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c++ - 模板 typedef c++0x

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c - IUP - Windows SDK 静态链接

我想用C编写一个多平台的本地桌面应用程序。经过一番搜索,我找到了IUP完美契合。不幸的是,我正在努力链接WindowsSDK。现在,我只想为Windows8.1静态编译x64版本。当我编译thisCode::Blocks中的示例,我收到以下错误:g++.exe-LC:\MinGW\iup-o"bin-debug\EVEEditor.exe"obj-debug\main.o-lgdi32-luser32-lkernel32-lcomctl32-lole32-lfreetype6-liup-liup_mglplot-liup_plot-liup_scintilla-liupcd-liupc

c++ - 我应该在服务模板中的什么地方添加自己的代码?

Microsoft提供了一个completeservicesample从编写Windows服务开始。但是,我不理解thisfile中的以下部分:ReportSvcStatus(SERVICE_RUNNING,NO_ERROR,0);//TO_DO:Performworkuntilservicestops.while(1){//Checkwhethertostoptheservice.WaitForSingleObject(ghSvcStopEvent,INFINITE);ReportSvcStatus(SERVICE_STOPPED,NO_ERROR,0);return;}我不明白包含

c - 为什么 Windows 要求导入 DLL 数据?

在Windows上,可以从DLL加载数据,但需要通过导入地址表中的指针进行间接访问。因此,编译器必须知道正在访问的对象是否是使用__declspec(dllimport)从DLL导入的。类型说明符。这很不幸,因为这意味着设计用作静态库或动态库的Windows库的header需要知道程序链接到哪个版本的库。此要求不适用于函数,这些函数是为DLL透明地模拟的,stub函数调用实际函数,其地址存储在导入地址表中。在Linux上,动态链接器(ld.so)将所有链接数据对象的值从共享对象复制到每个进程的私有(private)映射区域。这不需要间接寻址,因为私有(private)映射区域的地址是模

c - NT 注册表句柄行为

我正在做一个应用程序虚拟化项目。所以我在NT级别挂接应用程序并将注册表调用定向到我的虚拟注册表。在运行任何应用程序时,如果我转到"file"->“打开”。我几乎没有像下面这样的注册表调用:ZwOpenKey(registrykeypath)->它生成句柄ex:(0x04e8)ZwQueryKey(0x4ea,...)ProcessMonitor说打开和查询都是在同一个键上执行的。我自己测试确认是同一个key。查询键也为查询键api生成了正确的结果。这2个字节的差异并不适用于所有打开和查询键的情况。应用程序如何以及为何在调用querykey之前将句柄从0x4e8更改为0x4ea?我还测试

c++ - DirectX10 交换链和设备指向 0x00000000(导致运行时错误)(c++)

好的,我关注了thistutorial(代码在页面下方,您可以点击显示代码的图片顶部)关于DX10和C++基本上代码就像//includeandstuffID3D10Device*device;//adding=NULLwontchangeproblemID3D10RenderTargetView*rtv;IDXGISwapChain*swapchain;//functionpredecs,winmain,winproc//winmaincallsinitD3D(hWnd)justbeforeenteringmsgloopvoidinitD3D(HWNDhWnd){DXGI_SWAP_

c - 套接字阻塞 :( How do i get out?

这是我从microsoft中获取的服务器代码.下面是我的main,它需要运行voidimportant_code(bool);。在linux和windows上使用管道和套接字时,我总是遇到这个问题。我如何退出select()我什么时候想退出我的应用程序?假设important_code总是在套接字代码之后的同一个线程上执行。我该怎么做?我知道这是windows代码,但我在linux下也遇到了这个问题额外的测试代码:如果您在我的主函数中注释掉main2()并取消注释循环,您可以使用ctrl+c干净地退出。使用套接字代码,阻塞select阻止我这样做。我该如何解决这个问题?#pragmac

c - Windows 上的 gcc 生成垃圾? Windows 与 Linux

我想找出为什么在Windows中对同一程序的指令比在Linux中多得多。所以我只用了inta=0xbeef;和printf("test\n");在C中并在Linux和Windows中编译。当我调试和反汇编主机时,我得到了这个:在Linux上:0x080483e4:push%ebp0x080483e5:mov%esp,%ebp0x080483e7:and$0xfffffff0,%esp0x080483ea:sub$0x20,%esp0x080483ed:movl$0xbeef,0x1c(%esp)0x080483f5:movl$0x80484d0,(%esp)0x080483fc:cal

c - 未使用 MinGW 编译的 Winsock 服务器代码

以下是来自http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms737593(v=vs.85).aspx的winsock服务器代码#undefUNICODE#defineWIN32_LEAN_AND_MEAN#include#include#include#include#include//NeedtolinkwithWs2_32.lib#pragmacomment(lib,"Ws2_32.lib")//#pragmacomment(lib,"Mswsock.lib")#defineDEFAULT_BUFLEN512#def

c++ - 可移植可执行 DOS header 长度

我一直在研究这个图像来构建一个可移植的可执行文件:https://i.imgur.com/LIImg.jpg图像/演练表示PEheader从0x40(十进制为64)开始。但是,十六进制转储显示DOSheader的长度为32字节。每个字段是否以4个字节打包?查看WinNT.h中的IMAGE_DOS_HEADER,好像也不合适。它有16个2字节的字段,一个4长度的2字节数组,一个10长度的2字节数组,以及指向PE位置的4字节指针。无论你怎么看,它加起来都不等于64... 最佳答案 However,thehexadecimaldumpsa

在 Linux 上使用 MinGW 为 Windows 编译 Gnu11

我有一个C程序;它使用gcc-std=gnu11iter.c-oiter进行编译和链接,因为我正在使用一些GNUstring.h扩展,例如strndup,strnlen和strsep。我想在UbuntuLinux上使用包i686-w64-mingw32-gcc为Windows编译这个程序。$i686-w64-mingw32-gcc-std=gnu11iter.c-oiter32.exeInfileincludedfromiter.c:1:0:iter.h:Infunction‘str_chomp’:iter.h:166:15:warning:implicitdeclarationoff